A PROPOS D'HEAVY-CRAFT

SERVEUR SURVIVAL, FREEBUILD ET SEMI-RP

Notre équipe est constituée de joueurs passionés et mâtures, à l'écoute, prêts à vous aider en toutes circonstances. Nous sommes hébergés en dédié sur une machine puissante garantissant un service stable et sans lag. Enfin, nous oeuvrons en permanence à l'amélioration de nos systèmes de prévention contre la triche afin de garantir l'équité entre joueurs. A cet effet le staff joue d'égal à égal avec les membres. Ici, vous ne trouverez ni boutique, ni pay-to-win qui iraient à l'encontre de notre philosophie.
Survie basique, exploration, ruines, trésors, quêtes et donjons... Nous proposons un gameplay riche vous laissant le choix d'agrémenter votre survie si vous le souhaitez.
Alors, vous "viendez" ? :)
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Forteresses, Légendes et Heroic Fantasy

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Builds et décors variés

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Ruines, donjons & lieux épiques

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News

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Heavy-Craft se met au cross-play ! Chevels.png Chevels

Cette news fait écho à ma première tentative ratée quant à rendre possible le cross-plateforme sur le serveur (voir news du 24/08/2020).

Cette fois il semble que ça fonctionne, enfin ! Pour celles et ceux qui n'auraient pas suivi l'affaire, il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité du serveur permettant de s'y connecter avec les versions Bedrock et PE de Minecraft. Autrement dit, la version Windows 10, les versions consoles mais également Android.
Cela agrandi considérablement le spectre des clients pouvant se connecter sur Heavy-Craft et permettra que des amis ne possédant pas la même version puissent malgré tout jouer ensembles.

Les versions Bedrock/PE acceptées doivent être en v1.16.100.

Il reste néanmoins important de préciser qu'il est tout de même plus avantageux de jouer en Java, cette version étant la plus aboutie en terme de fonctionnalités, le plugin ne pouvant pas compenser toutes les lacunes de la Bedrock/PE Edition.
Pour l'heure, il faut considérer le cross-plateformes comme étant en version Alpha. Certains bugs demeurent encore et seront corrigés au fil du temps (ou pas).

Pour rejoindre le serveur en Bedrock/PE Edition, l'ip+port à fournir sont :
91.134.206.151:25565

Petite précision : à l'avenir, il sera demandé aux joueurs possédant plusieurs versions de Minecraft de choisir en quelle version il souhaitent continuer de jouer. Seul le compte de la version choisie sera validé en tant que membre, les autres comptes seront basculés en Naufragés. Pour l'heure, cela n'est pas encore en vigueur afin de laisser à chacun la possibilité de tester les différentes versions, et de mon côté cela me permettra aussi de constater comment tout cela se goupille côté serveur, config et bugs.

N'hésitez pas à tester, à nous donner vos impressions et nous remonter les bugs rencontrés !

Have fun !

Mise à jour 1.16.2 Chevels.png Chevels

Le serveur vient de passer en 1.16.2


Par ailleurs voici un petit changelog depuis la MAJ 1.16.1 :

- tout d'abord il semble que j'ai réussi à identifier et fixer le problème qui provoquait des crashs serveur. Ce qui est plutôt une excellente nouvelle. Merci à celles et ceux qui m'ont aidé dans cette tâche grâce à leurs tests !
- le plugin qui permettait à ceux qui le souhaitaient, de jouer en système de combat 1.8, a été désactivé pour des raisons de stabilité. Je devrais le remplacer sous peu par une solution plus viable.
- la fonction [i] permettant d'afficher ses items via le tchat a été également fixée.
- l'ancien Nether a été réimplanté sur le serveur pour mémoire. Il n'est pas encore accessible au public, nous vous informerons lorsque ce sera le cas. Au même titre que la map "Heavy2011" il sera uniquement destiné à la visite et donc intégralement protégé.
- quelques messages auto ont été mit à jour, notamment les versions conseillées pour jouer.
- la boussole refonctionne normalement (elle affichait des messages qui n'avaient pas lieu d'être lors des clics droits et gauches). Merci à KraterTroys pour le report.


A propos des quêtes et donjons :

Etant données les petites modifications apportées quant au fonctionnement de la redstone, nous cherchons des volontaires pour tester les différentes quêtes & donjons du serveur. Ceci afin de nous aider à déterminer lesquelles ont soufferts du passage 1.16 pour les réparer au plus vite.
A priori, la majorité devraient être fonctionnelles, mais nous aimerions en avoir le coeur net. Merci d'avance à celles et ceux qui nous aideront dans cette tâche.


Bon jeu à toutes et à tous & stay tuned !

MAJ 1.16: Nether Update : Chevels.png Chevels

Nous y voilà ! Le serveur a frianchi de la cap avec succès et se trouve précisément en version 1.16.1. La 1.16.2 viendra lorsque Spigot proposera un build, ce qui, je pense ne devrait pas tarder. Cette dernière corrige pas mal de bugs, mais apporte surtout un mob supplémentaire: le piglin barbare, version plus robuste du piglin comme son nom l'indique.

Le Nether a donc été entièrement regen et les builds d'intérêts présents dans l'ancien Nether ont été incorporés dans ce nouveau Nether. Il en manque, mais rien de bloquant pour se rendre dans ce tout nouveau monde qui est d'ores et déjà accessible au public.
L'ancien Nether sera conservé pour archive et sera rendu accessible aux membres d'ici quelques jours. Néanmoins il sera verrouillé et ne pourra être modifié.

La Maj en elle-même s'est plutôt bien passée à première vue, mais j'ai constaté un crash serveur avec une erreur jamais vue. Renseignements pris, Mojang connait le bug et dit l'avoir corrigé dans la version 1.16.2. Espérons que d'ici là ce dernier ne se manifestera pas trop.

Enfin, comme d'habitude le serveur accepte toujours les versions précédentes (depuis la 1.9) pour ceux que ça arrange.

Voilà voilà, profitez bien du nouveau Nether, évitez de tout saccager tout de suite que j'ai le temps, dans les jours qui viennent, de protéger quelques structures dans un but de préservation (comme les villages PNJ dont certains sont protégés). Les autres seront abandonnés aux membres.

Bon jeu à toutes et à tous !

Ouverture du nouveau site de Heavy-Craft ! Chevels.png Chevels

Enfin le voilà ! Il se sera fait attendre ce site mais c'est maintenant chose faîte ! En effet, notre ancien site était souffreuteux sur les 2 dernières années de sa vie, du fait d'une technologie obsolète et d'un abandon de ses développeurs; mais c'est suite à un problème chez notre ancien hébergeur que le coup de grâce lui fut donné début Septembre 2019. Depuis cette date notre vieux site est resté en ligne mais seulement en lecture seule, pour consultation.

Ensuite, les mois s'écoulèrent les uns après les autres jusqu'à ce mois de Juillet, date à laquelle j'ai enfin pu me pencher sur la création d'un tout nouveau site, tout beau tout neuf. Alors non, il n'est pas parfait mais il a le mérite d'être suffisant pour que notre communauté puisse reprendre une activité normale, un site web/forum étant indispensable pour l'organisation d'un serveur tel que le notre.

Que ce soit pour recevoir les présentations de nouveaux membres, organiser notre partie RP (lore, quêtes, donjons, chasse aux trésors etc.) ou encore poster tout ce qui nous semble utile, un forum fait quand même bien mieux qu'un Discord en terme de clarté et d'organisation au long terme.

Il s'agit là d'un premier jet mais sachez que le site évoluera et s'améliorera au fil du temps, via nos propres modifications déjà, puis nous espérons que les développeurs du CMS nous fourniront un vrai forum digne de ce nom sans trop nous faire attendre. Oui, personnellement je ne m'y retrouve pas sur ce forum: d'un point de vue administration il manque certaines options pourtant devenues incontournables aujourd'hui. D'un point de vue utilisateurs, il est tout de même fonctionnel à minima mais le design, vous l'aurez remarqué, nécessite une grosse révision pour être plus dans l'air du temps. Néanmoins, le principal est que l'ensemble fonctionne et soit opérationnel, c'est déjà un bon point !

En conclusion, je suis contente de vous présenter ce site et espère que vous vous y retrouverez. Vous pouvez d'ores et déjà vous y inscrire alors n'hésitez pas ! Le mail de validation peut mettre quelques minutes à arriver (pensez à vérifier vos spams) mais n'hésitez pas à nous informer au moindre problème, via le Discord. Nous comptons sur vous pour nous aider à faire vivre ce forum naissant et nous partager vos impressions wink

Sur ce, bon jeu à toutes et à tous !!!

Votre dévouée,

Bon anniversaire Heavy-Craft ! 9 ans déjà !! Chevels.png Chevels

Cher(e) amie(e)s, il est l’heure de fêter l’anniversaire d’Heavy-Craft, incontournable rendez-vous pour la neuvième année consécutive ! L’air de rien le serveur, ses ruines et notre communauté vient d’emprunter l’autoroute N10 en direction de la décennie ! Encore une occasion de nous rajeunir n’est-ce pas ?
9 ans, ça en fait des mises à jours, des blocs minés, des joueurs, des aventures... En terme de chiffres, sachez que nous approchons les 10000 joueurs ayant posé le pied sur nos terres puisque nous comptabilisons exactement 9895 joueurs, ce qui est tout de même honorable ! Cela représente au passage 84393 protections (coffres, pancartes etc.).

Une année de plus donc, et quelle année ! Autant le 1er semestre fut relativement tranquille, autant les 6 derniers mois de l’année furent plutôt intenses.
Cette fameuse 1.14 aura mis nos nerfs à rude épreuve, c’est peu de le dire. Tellement de problèmes de performances qu’il m’aura fallu tout le mois d’Août pour arriver à stabiliser tant bien que mal le serveur. Puis, sans répit, début Septembre le site est tombé en carafe suite à un souci majeur chez notre hébergeur d’alors, et même pas 1 mois après, début Octobre c’est le serveur lui-même qui fut atteint par la malédiction. Ce dernier était déjà sous perfusion depuis la 1.14 et cette fois ce fut un gros souci d’hébergeur (encore...) qui mit le coup de grâce, provoquant la mort clinique d’Heavy-Craft pendant 2 semaines. S’en est suivi un branle-bas de combat afin de maintenir ses fonctions vitales malgré un pouls presque inexistant, jusqu’à ce que nous soyons en mesure de migrer chez un autre hébergeur.
Je ne vous cache pas que cette période fut particulièrement éprouvante pour moi, mais aussi pour tout le staff qui s’est donné à fond et m’a été d’un grand soutien !

 

Mais s’arrêter là reviendrait à oublier la communauté, vous, qui a aucun moment ne nous avez laisser tomber et nous vous en sommes fort reconnaissants. En effet, alors que le serveur était au plus mal, votre soutien ne s’est pas fait attendre et vous avez répondu présents lors de notre appel au don lancé à cette occasion. C’est donc grâce à vous, et il est important de le souligner, qu’Heavy-Craft a pu se relever si rapidement et je vous en remercie du fond du cœur. Cela n’a fait que renforcer la cohésion de notre communauté, tout en démontrant votre attachement aux Ruines d’Heavy-Craft de la plus belle des manières. Je tiens à vous dire que votre élan de générosité, que les multiples mots de soutient que j’ai reçu durant ces quelques jours, m’ont beaucoup touchée et encouragée, tout comme le reste du staff ! Cela nous a aussi démontré que tous les efforts que nous déployons sur tous les plans pour maintenir un serveur agréable ne sont pas vains, bien au contraire, et vous nous le rendez bien ! Merci à vous tous pour cela car il n’y a rien de plus encourageant qu’une communauté reconnaissante pour continuer à se donner ;)

Après la partie rétrospective et émotions, il est temps de parler de l’année en cours et des projets pour le serveur.
La 1.15 fraîchement installée, vous n’êtes pas sans savoir que la prochaine étape sera la 1.16 autrement appelée la « Nether Update ». Cela nécessitera beaucoup de travail afin de mettre à jour notre vieux Nether ; ainsi, de grandes portions du Nether devront être regen pour laisser la place aux nouveaux biomes. Comme pour la mise à jour des océans, le plus compliqué sera de recenser et préserver les builds d’intérêts déjà présents. Il va sans dire que seuls les builds historiques et les builds des joueurs actifs seront conservés.

 

Ensuite, j’aimerai rétablir notre site web et son forum qui sont actuellement toujours dans les choux. Ils sont consultables uniquement car en lecture seule. Pour l’heure je suis dans l’incapacité de vous donner le moindre pronostique ou délai quant à leur rétablissement. Il va me falloir trouver un nouvel hébergeur web et espérer qu’une simple migration permettra au site de se relever. La différence c’est que contrairement au serveur, je n’y connais rien en développement web. J’aviserai en fonction au moment venu, mais je ferai au mieux soyez-en sûrs.
Enfin, je compte bien terminer la nouvelle zone RP connue sous le nom de « L’île Pirate », et sait-on jamais, continuer une zone RP bien ambitieuse (cf. « Le Bloc » au Nord) en stand-by depuis bientôt 2 ans déjà. Pour cette dernière je ne vous promet rien en terme de délai, l’ampleur du projet étant à la limite du raisonnable.
En parallèle, nous continuerons le maintien du RP habituel, notamment la mise en place de nouveaux trésors sur la map, de nouveaux items rares, légendaires ou uniques et de nouveaux lieux d’intérêt pour contenter votre soif d’exploration et de découverte.


Pour conclure cette news, notre fameux gâteau géant d’anniversaire trouve place au spawn comme à notre habitude, aussi n’hésitez pas à y faire un tour, il paraît que les 2 premiers jours quelque chose se cache à l’intérieur... Nous vous invitons aussi à laisser un petit mot pour perpétuer la coutume qui veut que le gâteau fasse office de livre d’or ; vous trouverez pancartes et stylo sur place.

Sur ce, je vous souhaite une excellente journée et vivement les beaux jours !

Votre dévouée,
Chevels

1.14: La MAJ Villages & Pillage Chevels.png Chevels

Contrairement à la 1.13, cette MAJ ne s'est pas trop faîte attendre puisque 3 mois auront suffit afin que Heavy-Craft soit prêt à l'accueillir.


Cette mise à jour apporte un lot important de changements tous aussi sympas les uns que les autres, allant d'une multitude de nouveaux blocs, de nouveaux mobs, de nouvelles structures (villages notamment), jusqu'à l'ajout de 2 nouveaux biomes dédiés aux bambouseraies.
Notons tout de même qu'il ne pouvait pas y avoir de MAJ plus raccord que celle-ci avec l'un des thèmes de notre serveur, à savoir le pillage ! Nos pilleurs auront dorénavant de la concurrence ! Bien que les éléments recherchés ne soient pas les mêmes que pour nous autres joueurs, l'ajout de pillards n'est pas pour déplaire à notre RP.

La refonte totale des villages apportera plus de réalisme, apportant son lot de nouveaux bâtiments, plus détaillés et plus en adéquation avec les métiers des villageois y résidant.
Le commerce profite aussi grandement de cette mise à jour puisque le système de commerce et d'échange à été nettement revu.

Il serait inutile que je vous énumère ici toutes les modifications apportées par cette MAJ puisque le wiki ou de nombreux sites le font déjà très bien.

 

Trailer de présentation:

 


Bon, tout cela est bien beau me direz-vous, mais à quand la possibilité de voir ces nouvelles structures et nouveaux biomes sur notre cher serveur ?

Eh bien la mise à jour de la map se fera au fil du temps, avec pour priorité l'implantation des 2 nouveaux biomes, nécessaires pour l'apparition des pandas. En attendant vous pouvez toujours trouver quelques bambous au spawn afin de vous permettre de débuter vos plantations personnelles.
Le regen des villages interviendra principalement après, ce qui ne m'empêchera pas d'en regen quelques uns entre temps pour patienter.

Vous pouvez donc enfin passer officiellement votre jeu en 1.14.4 ! Cependant il est toujours possible de se connecter avec des versions inférieures si le coeur vous en dit, mais vous n'aurez pas accès aux nouveautés apportées par la MAJ.

Enfin, comme lors de chaque mise à jour, je vous remercie d'avance de me rapporter les bugs ou soucis rencontrés afin que je puisse les fixer au plus vite



Have fun !!!


Votre dévouée,

 

 

Heavy-Craft fête ses 8 ans !!! Chevels.png Chevels

Eh bien nous y revoilà, 1 an après avoir écris la dernière news d’anniversaire, il y a 1 an déjà…

Bah que le temps passe vite !

Sur Les Ruines d'Heavy-Craft, terre d'asile pour ceux qui aspirent à une aventure longue et sereine... (artwork by griffsnuff)



8 ans déjà ! 8 ans que Heavy-Craft a ouvert ses portes en ce 4 Mars 2011. Qui l’eut crû ? Eh bien moi déjà ! En effet, j’aime le long terme, surtout lorsque la communauté le vaut bien et que les bons moments sont bel et bien là. 6 ans que je suis toute seule aux commandes du serveur après l’avoir repris en Février 2013 pour éviter la fermeture pure et simple d’Heavy-Craft. Il était hors de question pour moi que ce serveur, alors support d’une belle communauté, ne tombe et ne disparaisse dans les limbes du Net et dans les arcanes de l’oubli.

 

Toute seule aux commandes? Quelle admin ingrate je fais là ! S’il est vrai que je suis la seule à gérer le côté administratif et technique du serveur, il est faux d’affirmer que je suis la seule derrière mon écran à tout faire pour que le serveur se porte au mieux et connaisse une belle aventure. Je suis effectivement épaulée par un staff fort agréable et sympathique, qui ne rechigne pas à la tâche afin de m’aider au mieux dans la gestion de la communauté et cela constitue pour moi une aide fort appréciable, pour ne pas dire nécessaire. Bon, ils sont parfois râleurs, parfois moqueurs, parfois chiants ( :p ) mais au fond, ils sont toujours adorables et prêt à se plier aux exigences d’une admin folle et tyranique niark niark niark !!!

 

Sincèrement, c’est agréable, quel plaisir d’oeuvrer ensemble pour le bien de notre serveur, de notre communauté, de papotter des heures sur Discord, que ce soit pour passer de bons moments, mettre en place le RP ensemble ou encore réfléchir au futurs supplices que nous comptons mettre en place pour torturer nos guerriers en quête d’aventure.

Raykasa m’apporte un grand soutien quant à la gestion de la communauté et mise en place du RP, OursDesTavernes est plutôt spécialisé dans la torture des membres… euh pardon, dans le côté technique des commandes blocs et autres systèmes (RP), quant à Toriod il tient bien sa place de gentil modo, toujours prêt à rendre service ou même à reprendre du service temporairement malgré ses études qui lui prennent beaucoup de temps. Bien que très discret depuis 2018, Natouchi travaille dans l'ombre et nous mijote une quête au superbe décor; il a aussi pris en charge la conception de notre nouveau trailer. Un grand merci à eux, sans qui je ne suis pas certaine que j’arriverai à gérer le serveur de manière satisfaisante.

 

Bien entendu, vous les membres, je ne vous oublie pas ! Qu’il s’agisse du noyau dur toujours aussi fidèle depuis des années, parfois plus de 5 ans, des habitués ou encore des “petits” nouveaux, des jeunes, des anciens... c’est avec mon plus grand respect que je vous remercie , que l’on vous remercie d’être là, à apporter votre bonne humeur, votre savoir faire et vos idées parfois très originales ou surprenantes.
Enfin, nous n'oublions pas que ce sont les membres qui constituent la raison d'être d'un serveur, aussi toutes nos décisions, qu'elles fassent l'unanimité ou non, ont toujours pour but d'améliorer votre expérience de jeu et de maintenir un équilibre entre vos envies individuelles et nos obligations communautaire.

Tout cela constitue selon moi l’âme de notre serveur, ce qui le rend si unique (pas moi qui le dit !) parmi la multitude de serveurs Minecraft, ce qui fait que 8 ans après, Heavy-Craft et ses ruines, sont toujours là !

 

Profitons-en pour remercier aussi les généreux donateurs qui me soutiennent financièrement par leurs dons, aussi petits soient-ils. Cela m’aide beaucoup, et me permet quelques extras non négligeables pour le bien être du serveur, tels que sorties au resto… euh pardon :p , je voulais dire tels que payer des développeurs afin de créer des plugins persos ou mettre à jour des plugins importants, tels que ceux qui régissent notre RP ou encore payer des annonces pour mettre le serveur en avant sur les sites de référencements afin d’en assurer la promo quand cela est nécessaire.

 

 

Pour conclure, je vous rappelle que notre illustre gâteau géant se retrouve, comme d’habitude, au spawn durant tout le mois de Mars. Ce dernier, hormis le fait de marquer le coup de l’anniversaire, a historiquement toujours joué le rôle de "livre d’or" officieux grâce aux innombrables petits mots que les membres ont pris l’habitude de nous laisser sur des panneaux. Il est à noter, que cette coutume fort appréciable a été mise en place à l’initiative des membres eux-mêmes. Alors merci d’avance pour vos petits mots que nous prenons toujours un grand plaisir à lire et à archiver sur notre map technique pour la postérité. D’ailleurs, il est prévu que nous rendions accessible ces archives pour qui souhaite aller y jeter un oeil. Nous vous tiendrons informés lorsque cela sera mis en place.

 

 

Have fun et à bientôt in-game !!!!

(artwork by griffsnuff)

 

Votre dévouée,

Chevels

Event de Noël 2018 Chevels.png Chevels
Noël est annulé, le père Noël est dans le coma...
 

En effet, lors d'un excès de flemme, le bougre a tenté d'utiliser le zaap à la place de son traîneau pour sa livraison. Le vieil homme, grassouillet et peu entraîné s'est donc fait refaire le portrait par une armée d'Undead (ben ouais, des années à se dorer la pilule à Heavy-Beach en bossant qu'un jour par an alors que ses lutins chinois se tuent au travail 24/7 ça aide pas...).
Peu de temps avant le carnage, il a été aperçu alors qu'il courrait dans tous les sens devant la mairie pour tenter d'échapper à son funeste destin, semant sapin, cadeaux et indices sur la combinaison de son coffre-fort.


Text by OursDesTavernes



Nous ne disposons pas de plus d'information si ce n'est que tout débute au petit sapin du spawn, c'est donc à vous d'enquêter afin de réunir les différents indices et surtout, savoir quoi en faire.

Nous pouvons remercier OursDesTaverne qui a proposé et mis en place seul cet event de Noël pour notre petit plaisir.

L'event se termine le 14/01/2019 à 00h
1.13: Aquatic Update & nouveau trailer ! Chevels.png Chevels

Eh bien nous y voilà! Elle se sera un peu faite attendre cette 1.13 mais ce délai était nécessaire afin de préserver l’intégrité du serveur et nous assurer un passage dans les meilleures conditions possibles. Par ailleurs, je publie cette news avec un petit délai tout simplement pour être en mesure de vous apporter du concret, en ayant un peu de recul sur la MAJ et ses conséquences.

 

En résumé, le grand saut s’est effectué sans trop de difficultés mis à part le travail long et fastidieux effectué en amont, nécessaire selon moi pour ne pas compromettre la stabilité du serveur. La précipitation n’étant pas de mise si l’on veut éviter les gros soucis (pertes de données, corruptions de maps et tout et tout).

Nous sommes donc en 1.13.2 depuis le 4 Décembre dernier et le serveur semble bien supporter sa nouvelle condition. Les dommages collatéraux sont là mais restent limités à ce que nous avions prévu et anticipé ; à savoir : le RP hors-service (quêtes, donjons, zones RP…) le temps de reprogrammer les centaines de commandes blocs qui le régissent. Pour l’heure,  "Les Ruines" ont d’ores et déjà été fixées et sont donc de nouveau accessibles (Merci OursDesTavernes qui m’a aidé à convertir les commandes). Les reste, donjons et quêtes, prendront beaucoup plus de temps car de nombreux systèmes sont dans les choux et certaines commandes sont à revoir complètement tellement leurs syntaxes ont changés. Nous en sommes au stade du bilan et nous vous tiendrons informés lorsque les quêtes seront de nouveau disponibles.

 

La map quant à elle, représente aussi une bonne partie du travail restant puisqu’il nous faut regen une grosse partie des fonds marins afin de profiter pleinement des nouveautés et faire apparaître les biomes propres à la 1.13. Condition nécessaire au spawn de nombreux poissons et tortues dont dépend la température de l’eau (océans chauds/froids). Pour info, seulement 50 % des océans (à peu près) pourront être regen en raison de la vétusté de la map et de la succession de MAJ qu’elle a subi au fil des ans. Ainsi, les parties les plus anciennes (pré- 1.7) ne pourront pas être mise à jour. Cependant nous disposons tout de même d’une vaste surface océanique et nous trouverons largement notre compte sur les gros océans régénérés.

Voici approximativement les océans pouvant être regen :

Cela ne veut pas dire qu’ils seront tous regen, nous ferons au mieux, la priorité étant le grand océan situé au Sud-Est de la map. Le reste nous verrons après.

 

Vous noterez aussi que notre Dynmap accuse un peu le coup, mais ce n’est qu’un état temporaire, le temps que la map soit entièrement convertie en 1.13, au fil de nos déplacements. Cela prendra le temps que ça prendra mais rien de bien gênant selon moi. Au moins cela nous donne l’occasion d’admirer de beaux tracés artistiques sur l’ensemble de la carte.

 

Concernant la 1.13 je pense avoir fait le tour.

 

Je profite de cette news pour officialiser le nouveau trailer du serveur, entièrement réalisé par Natouchi (aka Labaleine1) ces derniers jours. Je vous laisse apprécier son excellent travail :

 

 

Le dernier trailer datant de 2012 n’était plus représentatif de ce qu’est devenu le serveur et il était grand temps d’en refaire un. Un grand merci à Labaleine1

 

N’hésitez pas à laisser des commentaires sur le trailer (sur Youtube directement, ou sur le forum), cela fait toujours plaisir, et si vous souhaitez remonter un souci lié au passage 1.13, je vous envoie sur le topic dédié.

 

 

Votre dévouée,

Chevels

"Pilleurs" et "vieux membres" disparus: mise au point Chevels.png Chevels
Bonjour à tous!

Etant donné le nombre grandissant de pilleurs et anciens joueurs fidèles disparus, les règles quant au déverrouillage des coffres se doivent d'évoluer. Plus que d'une règle, il s'agit d'une coutume qui, jusqu'à présent protégeait plus ou moins les biens des joueurs qui ont été très actifs pendant une longue période. Nous parlerons plus précisément des items uniques et spéciaux, stockés chez des joueurs devenus inactifs depuis trop longtemps. Leur richesse en Hems est aussi concernée.

En effet, certains de ces membres détiennent un certains nombre de ces items, et pour parler sincèrement, un joueur qui ne vient plus régulièrement depuis plus de 6 mois à 1 ans est un membre définitivement perdu. Quand bien même celui-ci se connecte une fois de temps en temps pour faire un coucou, je sais maintenant par habitude qu'on ne le reverra plus jamais jouer comme d'antan. C'est normal, cela fait partie de la vie d'un serveur.


Exemple d'item unique...


Néanmoins, ceux qui restent avons besoin d'avancer et certains items spéciaux, pour ne pas dire la majorité, sont actuellement bloqués dans des coffres depuis trop longtemps et surtout pour rien. En effet, ces membres disparus n'ont plus besoin de ces items plus ou moins puissants et utiles, contrairement aux joueurs actifs. En outre, la création de ces items prend un temps fou.
Il n'est pas question de déposséder un joueur supposé disparu de tous ses items spéciaux d'un coup, mais à partir de ce délai nous pourrons ponctionner de temps à autre un ou quelques items afin de les remettre en jeu. Cela a déjà été fait il y a quelques mois, raison pour laquelle nous devions écrire cette règle noir sur blanc.

Par conséquent, TOUT membre disparu OU pas suffisamment actif depuis plus de 6 mois pourra être dépossédé de ces items spéciaux dans le but de les remettre en jeu. Et ce, quel que soit son titre ou son grade. Bien évidemment cette mesure n'a pas un but punitif, ce n'est pas dans les habitudes de la maison, mais il serait indécent que les joueurs actifs ne puissent jamais obtenir les items concernés. De mon côté, je me refuse à injecter tout le temps plus de nouveaux items uniques car à terme, cela nuirait au RP du serveur qui se retrouverait inondé d'items uniques, ce qui n'est pas cohérent compte tenu de leur rareté supposée ET surtout nécessaire.

Pour terminer, il n'est pas exclu que dans un futur plus ou moins proche nous donnions la possibilité de protéger plus longtemps le contenus des coffres des joueurs disparus moyennant finance (en Hems, la monnaie officielle), auquel cas nous vous tiendrons informés.



Pour réagir à cette news je vous invite sur le topic "A propos des membres disparus"


Bon jeu à toutes et à tous!